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大家好,我是和你们聊设计的花生~

关于设计师必逛的灵感网站,除了 Pinterest、Behance、追波、优优教程网、站酷、花瓣这些经典酷站,我还向大家推荐过色彩灵感网站 Designspiration 和纯文字图形海报灵感网站 Typo/graphic Posters。

色彩控必看!堪比 Pinterest 的色彩灵感网站 Designspiration
提到设计灵感网站,Pinterest、花瓣、Behance、Dribbble 这些大家都非常熟悉了。

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创意满满!超7000张海报的灵感网站Typo/graphic Posters
大家好我是花生~ 今天向大家推荐一个专注于文字排版和抽象图形类的海报的设计灵感网站 Typo/graphic Posters。

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今天继续为大家推荐 5 位值得关注的顶尖设计师个人网站,在里面我们不仅能看到优秀的设计作品,还能更深一步了解其背后的设计逻辑并学习作品呈现技巧,对我们提升设计思维和审美水平非常有帮助,一起来看看吧~

王志弘个人网站
「网站直达」 https://wangzhihong.com/work

相信很多设计师在学习文字排版的时候,都看过或者临摹过王志弘的设计作品。作为书籍装帧设计的大师,王志弘大胆将中国、中国台湾地区、日本和西方文化元素融合在一起,形成古典与现代相结合的独特设计风格,也成为很多设计师学习借鉴的灵感来源。

审美提升必备!这5个顶尖设计师的个人网站你收藏了吗?

如果想全面了解王志弘的书籍装帧设计作品,那去他的个人网站是再好不过的选择了。在个人网站中,我们不仅能收集作品的高清图片,还能通过点击项目名称旁的小箭头,跳转到王志弘 Instagram 官方账号,那里会有关于作品信息的背景介绍和更多的作品细节图片,可以帮助我们更好的了解其作品设计的主题和背景。

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何庭安个人网站
「网站直达」 https://tinganho.info/

何庭安是来自台湾的新锐设计师,作品数度获得纽约 ADC、iF 设计奖、金点设计奖、金蝶奖、亚洲最具影响力设计奖等国际设计大奖,并于世界各国多次开办作品展。知名代表作有汉字动态专案、Type Waterfall、金曲奖 GMA30、捷安特品牌博物馆等。

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何庭安设计的汉字动态专案 Motion Type Project

在何庭安的个人网站中,我们可以看到他对一个设计项目的背景了解和对设计重点的思考,还能学习一套完整的设计流程。多深入了解优秀设计师的设计思路的方法,对提升我们自身设计的专业性和设计作品展示叙述能力都非常有帮助。

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何庭安设计项目的专案叙述(部分)

ACST Design 设计工作室
「网站直达」 https://www.acstdesign.asia/

ACST Design 是一家独立的设计工作室,创始人是知名台湾设计师汤承勋。汤承勋非常擅长书籍装帧设计,他的作品曾获得包括红点设计概念奖、NEU/NOW Festival、台湾视觉设计金奖、亚太设计奖、国际设计奖(IDA)等多种专业设计大奖。

汤承勋的书籍设计包含很多巧思,也会对书籍主标题字体进行额外设计,使其能更贴合书的内涵气质,其作品无论是文字排版还是字体设计,都非常具有参考学习的价值。

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佐藤可士和个人网站
「网站直达」 http://kashiwasato.com/

读过《佐藤可士和的超级整理术》这本书的小伙伴估计对这位日本设计师很熟悉了。佐藤可士和是日本设计界具有代表性的创意大师,经手的设计项目范围极广,从产品概念到宣传、互动规划设计、视觉开发、空间设计、设计咨询都有涉及,作品斩获大奖无数。他主要负责过的项目包括优衣库、日本 7-11 便利店、洋马、三井物产、本田轻型汽车“N 系列”的品牌化项目,国立新美术馆标志设计和标识规划,东京都交响乐团标志设计等。

佐藤可士和个人网站收录了大量已落地的商业设计项目,在其中我们不仅可以看到各个行业和各种不同形式的设计作品,还能了解这些品牌项目的设计背景和设计理念,对想进一步提升设计审美和作品专业性的小伙伴是一个相当棒的灵感资源库。

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以上就是今天的推荐,希望能为大家日常找灵感参考提供有用的新渠道,觉得有用的小伙伴记得赶紧用起来~如果大家有关于文章或者设计的任何问题,欢迎在评论区提出或者加入优设官方设计交流群(入群二维码见下方 Banner)和大家一起交流。

导语:​提起中后台,除了高效、灵活和强大之外,不可忽视的还有它的海量数据。海量数据的筛选与呈现,直接决定决策人员的效率高低。本文作者主要是结合自己在实际工作中遇到的表格设计问题,针对Web端数据呈现方式之一,表格的设计进行探讨。

表格,是一种常见的信息组织整理手段。常用来展示、保存、对比分析、排序、筛选 、归纳等,是最清晰、高效的数据展现形式之一,由内、外两部分组成。

内部:由表头、表体、表尾共3部分组成;
外部:由筛选区域、操作按钮区、分页区共3大类组成。
从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

说完表格的组成,接下来将会从易读性和易操作性两个方面来分析下表格设计。

易读性

  1. 行与列

表格的组成,也可以看作行与列的自由组合,这种组合赋予了表格多样性的特点。行与列构成了单元格的长与高,不同的长高会有疏密之分,充实与透气之感。

B端中后台通常会对应不同的角色及场景需求,根据目的及信息主体的不同,让用户根据自己的需求来定义表格的展示列及列的顺序,也可以通过行与列的显隐变化,来更好的满足信息的传达。

但需要注意的是系统应记住用户上一次的自定义列设置,减少用户重复操作。对于列的选择,应尽量减少列的数量,既要展示用户必要信息,又要避免出现用户无关数据,以免信息冗余,影响信息阅读效率性。对于用户需要的非重点、辅助性信息可以通过入口提供的方式来解决。

默认排序,应从用户目的出发,遵循用户查看数据的习惯,尊重数据之间的关联性,设计用户查看、操作数据的路径,而非随机排列。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 数据展示

B端中后台中的表格展示的数据多且杂,这就要为用户先一步对数据进行梳理归纳,提高用户获取信息速度。

为便于对数据进行对比分析,一般需要在原始数据的基础上给出差值、升降变化、平均值、总计等数据处理结果,减少用户二次加工数据的过程,提升用户阅读信息的效率。

数据汇总展示

在表头或者表尾分别提供了总计的数据,方便用户进行快速查阅。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

数据对齐展示

常用对齐方式有数字右对齐,文字左对齐,混合型文本左对齐,列标签的对齐方式与数据的对齐方式保持一致。这样能形成的视觉边界线,便于视线的流动,从而快速提升数据的浏览、对比效率。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

空数据展示

B端中后台数据类型较多,对于空数据,切忌不要与数据为“0”进行混淆,对于空数据通用做法是用“-”表示,而不是什么都不显示,会让用户误以为是没有数据还是“0”数据。

最好做法就是为空数据做出释义,可以加在“列标签”的名词解释文案中。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

数据的关键属性标识展示

对于用户重点关注的数据状态、上升和下降等,可以用符号进行标识,帮助用户快速定位到目标信息。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 固定表头、固定列和固定分页

在有限屏幕内,有限的内容展示区域内,阅读丰富且繁多的表格时,用户不得不拖动横向或纵向滚动条来阅读信息。

固定表头、固定列和固定分页,能够让用户明白当前单元格内信息的属性而不至于不知道该信息的意思。

固定表头

在固定的小区域内滚动会非常局促,而且区域滚动和全屏滚动同时存在时体验也很不好。固定表头可帮助用户识别信息,在全屏滚动上去后固定表头,有利于用户向下翻屏时能够便利的阅读数据。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

固定列

固定列的内容可视业务及目标用户的诉求而定,一般采用方法是固定比较重要信息,方便用户进行数据定位与对比,最好可以让用户自定义,满足不同用户诉求。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

固定分页

分页处理目前有放在上部、下部或上下部均有,需要根据场景来选择。分页固定目的是为了省去用户需要翻到顶部或底部进行操作的麻烦。

特别是可以自定义每页的数量和需要横向拖动数据查看,这就需要把分页固定在底部,方便用户横向拖动滑条查看信息和进行翻页操作。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 分页

在Web端中的表格,涉及到跨页的数据操作时,分页会带来不便。

但往往受限于数据加载的压力,这种情况在大厂中尤其突出,加载数据都是亿量级别的,在Web端和手机端都需要实时下载数据的终端,我们通常做法就是提供分页展示数据来缓解服务器的压力。

表格中的的数据内容超过一定“数量”时需要提供翻页功能,而这个“数量”是由表头的数据的高度、表格的行间距、目标用户群体的显示设备的配置等因素来决定。

原则上整张表不要超过一屏,考虑到每个用户的使用习惯,我们一般提供可以让用户自定义每页的显示的数量,相比于跨屏翻页而言,向下滚屏会更便利,也更符合浏览信息路径。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 全屏查阅

表格全屏展示是非常有必要的:

特别是在小屏设备上,全屏模式下可以直接屏蔽掉左侧导航栏、上方的报表区域和顶部的导航栏,可为用户提供更多可视区域。
在大量数据前面,可为用户提供沉浸式阅读体验,让用户更加专注,可减少与表格无关的视觉干扰。
用户可通过ESC键或关闭按钮随时退出全屏模式,操作成本低。
从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

易操作性

  1. 筛选

在大量的表格信息中,如果没有筛选查找信息简直犹如大海捞针,而表格跟筛选是不分家的。

说到表格一定会说到筛选,筛选也就是数据过滤,常在数据量较大的场景中使用,其目的是通过关键字搜索和条件筛选能够帮助用户快速的找到所需要的信息内容。

对于表格外部筛选,如果有时间会单独出一篇详情介绍。这里不展开详细说。

筛选根据筛选功能的位置不同,可分为表外筛选和表内筛选。

表外筛选:筛选功能位于表格上方,与表内筛选的不同之处是过滤值可以不限“表格列”的内容、可单次进行多列的交叉筛选。
表内筛选:筛选功能位于表格内,也就是放置在列标签上的筛选,受“表格列”内容的限制,仅能做单次单列的筛选。
从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 数据选择

在信息列数较多的情况下,数据的选择就尤为重要。当鼠标指针悬停在表格列或行时,给予视觉状态的变化提示,可以让用户捕捉到所在的位置,而不至于视觉上的错行,能够降低人的心理压力和增加掌控感。根据数据选择功能分为单个选择和批量选择。

单个选择

鼠标指针悬停在整行时应与默认态有所区分。当标识选中行或选中行的数量,选中行可操作的命令状态须同步,明示当前行可操作的命令或反馈当前已选行的数量。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

批量选择

提供选择当前页部分行、选择全部行、取消选择全部行三种功能;状态反馈分为半选态 、未选态、全选态共三种。

当用户未进行选择时,表头的选择框的状态是未选态;
当用户选择一行数据时,此时表头的选择框的状态切换为半选态,同时反馈此行的数量;
当用户在表头勾选“当前页所有行”时,表头的选择框切换成了全选态,且给出了选择“全部所有行”的操作。
从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 数据操作

对于数据的操作,主要针对表格内部来说。表格操作大体可分为显性操作和隐形操作。

显性操作

指操作选项显示在行内,优点是明显直观,可以根据列表上的信息做出快速的判断并且高频发生的操作。

适用列数较少的列表。但弊端是信息过载,尤其是列数较多,可展示列数会随操作数增加而减少,同时误操作率较高。对于危险系数比较高的操作,也不建议采用这种设计。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

隐性操作

当鼠标悬停或点击时才显示其他低频、高危的操作选项,优点是界面简洁明快,信息密度低,可以帮助页面突出更加重要的信息,可减轻空间压力,减少干扰。

弊端是增加用户的点击次数和提高了操作门槛。列数较少的表格不适用隐性操作。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 数据下载

为方便用户对数据进行再次整合分析、统计分析等,可提供数据下载功能及多种下载格式。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

  1. 空表

对于B端中后台来说,表格显示最多就是两种情况:一种就是表格有数据,这种最容易解决,有数据就显示相应数据;还有一种表格是没有数据,也就是空表状态,这也是让很多设计师容易忽略掉的页面。

空表分两种:可创建和纯展示

可创建

是用户有创建诉求,数据是由用户或系统产生的,可创建分两种:

比较轻量的方式,是直接示意用户创建数据,无须给出表格样式。
在表格的空白内容处加入创建的快捷入口,引导用户新建。
从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

纯展示

没有创建诉求的,数据是系统产生的,不是由用户创建的,直接告之暂无数据。

从易读性和易操作性两大方面,教你做好表格设计

写在最后
看上去平淡无奇的数据表格,其实是非常重要的,通过合理的组织架构和呈现方式,使原本枯燥的数据呈现出生命力,这是一件很神奇的事。

而围绕用户目的与实际使用场景,为用户准确高效的筛选信息,反映隐藏在数据背后的秘密,促进信息的理解,降低用户的决策成本。设计一个准确、高效、易用的表格,更是一件考验设计师功底的事。

大家好,我是 Clippp,今天为大家分享的是「组件设计」。现在有很多成熟的组件库,能为设计的规范性带来更大的便利。

但作为设计师,不仅仅需要了解每个组件的样子、用在哪些地方,更需要清楚地知道组件的本质,即组件的形状、行为、状态等内在属性和设计细节,才能更深层地掌握组件设计。

组件的五种属性
想要全面了解并学习组件,首先要搞清楚组件具备的属性:

作用:定义组件的用途和作用,明白组件用来做什么的。

形状:不同形状的组件对产品、对用户分别有哪些作用。

行为:通过用户点击或触摸等动作定义交互行为。

状态:定义并告知用户当前的状态。

语境:根据组件所属的场景考虑组件不同的用途。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

  1. 形状

通过形状的差异,我们能快速辨别不同类型的组件。在设计中,通常采用「文字与图形」相结合的形式来定义组件的形状。在设计组件时,要将形状、颜色、图标和文字等视觉元素组合在一起,并合理安排组件的层级结构。

例如一个点赞按钮的设计,看起来很简单,但是如果我们结合不同的使用场景和吸引用户注意力的程度去考虑,一个点赞的组件就可以分为下面 6 种甚至更多的形状。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

所以在设计时,要充分地考虑使用场景和诉求,并对组件的形状有清晰的认知,在接下来的设计中需要哪种形状的组件直接对号入座,整个设计过程就会变得很明确。

  1. 行为

行为和交互逻辑以及业务逻辑相关,会告诉用户操作后的结果。用来告知用户触发组件时的即时反馈,或者组件当前处于什么状态。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

  1. 状态

通过组件状态的变化可以告诉用户当前在进行哪一步操作,有助于用户了解组件当前的情况。常见的组件状态包括:正常状态、聚焦状态、悬停状态、激活状态、加载状态、禁用状态。

正常状态(Normal):是组件最常规的状态,也是设计师首先设计的状态,表示这是用户可以交互的元素。

聚焦状态(Focus):多用在电脑端中,表示元素已被选中。比如在填写表单时,点击键盘上的 tab 键,电脑的光标会切换到下一栏,下一栏的输入框出现聚焦状态。

悬停状态(Hover):当鼠标悬停在元素上时,元素会有状态的上的变化。另外,在移动端和 Pad 端上的组件不需要悬停状态。

激活状态 (Active):点击组件时,组件的颜色会变深,同时还会出现内阴影等效果。

加载状态(Loading):表示当前数据仍在加载中,需要等待。

禁用状态(Disabled):组件置灰状态,告知用户当前条件不满足,无法使用。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

  1. 语境

组件的用法跟随场景或环境会发生变化。即使是同一个的组件,在不同的使用场景中也可以有不同的使用方法。

所有的设计元素都是相对的,它们会根据组件的排版位置、一起使用的其他组件元素以及用户的使用目的等来定义组件的用途。

固定/可变:定义大小是可变还是固定。

窄/宽:根据空间的宽度定义用途。

层级结构:即使是相同的功能也需要根据层级结构定义组件的用法。

浮动:定义组件是基于可访问性浮动还是基于滚动移动。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

组件的三种类型
组件的类型大致可以分为三类:导航类(用于导航信息的组件)、输入类(用户输入信息时使用的组件)、信息类(用于向用户传递信息的组件)。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

  1. 导航类组件

作为导航提示或者展示信的组件,包括卡片、列表、网格、轮播、选项卡、菜单栏等组件。

卡片:容纳信息最常见的方式。

列表:用于对同一属性的信息进行排序,以便于识别。

网格列表:用于在两列中显示卡片或信息单元。

轮播:用于水平滚动而不是垂直滚动。

选项卡:用于显示具有不同类型的信息。

菜单:用于显示难以用选项卡显示的大量复杂层次结构。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

  1. 输入类组件

用于输入信息或做出选择的组件。现在很多组件库中的输入类组件形状都很相似,这样设计的原因是考虑到用户的使用习惯,避免使用让用户感到陌生的组件。

复选框:当选择多个元素时使用

单选按钮:当只能选择几个元素中的一个时使用

文本字段:当用户输入文本信息时使用

下拉菜单:打开菜单查看各种信息时使用

按钮:用于在各种场景下输入有关用户决策的信息

切换开关:用于打开/关闭特定状态

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

  1. 信息类组件

用来传递信息的组件,根据要输入的信息类型来传达用户的选择。常用的信息类组件包括:

指导文字:用于提供指导信息。

工具提示:用于展示文字无法传达的内容。

吐司提示:轻量级的提示,在提示过后通常会自动消失。

警告:用来向用户传达需要清楚了解的重要信息。

弹窗:向用户传达需要做出选择的内容。

用户引导:用于传达用户不熟悉的页面内容。

一看就懂!组件设计的 3 大类型+5 种属性科普

最后
以上就是组件的属性和类型的解析,希望通过这些内容能帮助你对组件有更多的认识和思考。

「组件系列」的其他文章,近期也会不断更新,欢迎大家关注

今天继续给大家讲交互方案的设计思路。

你们会发现其实想做交互设计比 UI 设计难很多,那为什么交互设计比较难呢?因为 UI 设计相当于从 0.5 到 1,而交互则是从 0 到 1。但并不意味着 UI 就比交互来的层次低,交互注重逻辑,UI 注重对品牌和质感的表现,没有孰优孰劣,但是在入手和执行层面,UI 相对简单一些(我自己也是 UI 出身)。

交互设计也可以说是体验设计的核心。我们需要根据已有的“材料”来进行任务流程、用户行为的设计,以确保用户能高效、满意的完成任务达成目标和解决问题。所以在这整个环节中,要思考的信息和判断的逻辑会更复杂。交互设计往往觉得很有成就感的地方在于自己设计的流程或者一些创新的交互能够获得用户的好评以及业务数据的提升,在这个方面 UI 设计的成就感知会来的不够明显,因为视觉表现很难量化,用户也只能通过好不好看来表达,所以 UI 设计师们也希望通过一些方法来找到属于自己的成就感,例如我们也会选择一些平台发表自己的视觉创意来获得同行们的认可等等。

那么今天我们一起来聊一个交互案例,来看看需求从“材料”到具象化表现都需要思考什么。当然,学案例是为了扩充自己的知识面,但是想要真正学会,我们要从底层开始学。

首先来讲一个发布菜谱的功能:一个美食类产品中需要设计一个用户自己创建菜谱的流程,基于这个概念我们可以如何设计流程。我们都知道商业设计离不开业务,那么这里我们先不考虑这么多,只考虑如何将流程设计做到最高效,有需要的时候再将业务加入进来。

第一步:来尝试进行一下脑暴
这里和工作中常规的步骤不一样,在工作中我们往往第一步都是去分析这个需求的背景、用户的定位、业务目标什么的,但是这里不用,我们只单纯的做交互方案,所以就不去啰嗦那些了。

在脑暴前,准备好 3 个问题:

  1. 什么是菜谱
  2. 为什么要发布菜谱
  3. 怎么发布菜谱。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

通过这 3 个问题我们就可以大致知道这个任务所包含的信息、形式、流程。

  1. 什么是菜谱:菜谱是通过图文、视频等方式给用户提供做菜步骤的教学内容
  2. 为什么要发布菜谱:希望通过用户自主发布内容的形式来提高整体用户的活跃度以及平台对用户个人品牌的塑造。让用户之间产生更多的互动。
  3. 怎么发布菜谱:这里要根据第一个问题脑暴之后再进行流程的设计。

接下来我们根据菜谱这个概念进行拓展:1.菜谱的基本介绍 2.菜谱的制作流程 3.其他支线选项。

在真实工作中其实产品经理会把这个流程要包含的功能和信息点都列举清楚,只是我们现在自己来从 0 到 1 设计一次。

菜谱的基本介绍可以包含菜谱的封面、菜谱的名称、菜谱的简介、难度、时间、食材,菜谱的制作流程可以包含需要的图片、文字描述。但是这里的颗粒度大小不一,例如难度、时间颗粒度小,但是食材我们可以再继续细化拓展:食材的名称、用量。菜谱的其他编辑选项,例如菜肴的口味、菜系的分类,编辑这个选项是有助于其他用户在筛选菜系和分类的时候更快的找到这个菜谱。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

第二步:根据信息和内容进行触点分析和控件使用
例如菜谱的封面,那么我们就需要一个容器来上传图片或视频,可以用一个占位图 image 来代替,先不用考虑放什么位置以及在哪个节点,先将每一个信息点都进行控件化。接下来菜谱的名称和简介都是输入模块 text。难度和时间有两种形式:输入和选择,那我们当然用选择,因为操作和理解成本更低,能用选择就不要用输入。选择用什么形式呢?可以用 picker、action sheet 动作面板、展开单选,那哪个更方便高效呢?这里如果需要选择的选项不多,也不需要滚动、联动,那么用 action sheet 就可以了。如果你想让选项更直观更方便操作那么你可以把选项直接放出来。

交互控件科普系列! Sheet 的常见样式和设计注意事项总结
还在频繁地使用弹窗对用户展示重要提示吗?

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从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

接下来是食材,食材又分为食材的名称和用量,那么也是一个输入的行为,需要两个输入框,这里就不能用选择的交互了,因为在这个场景中选项是根据用户需求随机、特定的,需要用户自己输入。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

最后是菜谱制作流程中的图片和文字描述,也是图片和视频的上传和文字输入模块。这样我们就把这些控件具像化了,就更直观的帮助我们进行接下来的操作。

第三步:将控件进行组合以及场景的补全
根据用户的操作习惯和场景,我们将操作顺序捋一遍。什么样的操作顺序更符合我们上传的习惯呢?先填写制作顺序吗?不对,应该先编辑基本信息,也就是我们通过烹饪的流程,先想好要做什么菜,再去准备食材,再开始一系列烹饪的步骤。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

所以我们要先让用户去添加封面编辑标题和介绍,烹饪难度和时间其实放在开头和末尾都可以,但是考虑到这些信息在列表中会一起展示,那么我们索性就在开头就直接一起编辑。

接下来是添加食材,添加食材的场景中会涉及到对食材的添加、删除、清空以及智能编辑(类似添加收货地址),所以这里的场景不要漏掉。那有的小伙伴要问是不是可以再加一个拍照识别食材的功能?其实不需要,因为我们在准备做菜谱之前肯定对这道菜有了解,知道每一个食材的名称我们才会去做菜,否则连什么食材都不知道就去做,那万一有毒呢?所以这个场景是不存在的。

再接着是编辑制作步骤,依然是思考用户场景,除了上传图片和文字以外,还需要提供步骤添加、删除、调整位置、批量传图等功能。这些场景我们在脑暴的时候或多或少会遗漏掉。

第四步:制定步骤和流程
移动端产品的层级和路径主要是根据页面来划定的,所以页面越多路径就越深,但是路径深并不意味着一定就多余,路径少也并不意味着操作就简单。路径阶段的划分主要是根据这几点来考虑的:

  1. 当前页面内容是否溢出、符合场景、满足预期也就是说当前页面中的内容是否符合当前场景的用户,以及是不是过载了。例如我们去购买电影票的流程,当我们在查看电影详情的时候,不会出现电影院和电影场次的选择,因为不符合当前场景的用户需求。

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  1. 场景是否独立我们在选择回收自己的手机时,在选择型号页面不会再让用户编辑估价信息。这个场景是独立的,并且只有完成了前置操作步骤后才能进行下一步。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

  1. 任务是否需要阶段性结束,为什么需要进行新建界面,是因为当前界面在满足 1 和 2 两个约束后,要考虑第一个步骤是否阶段性完结了,例如我如果把菜谱编辑基础信息界面单独做一个界面,而编辑步骤再单独做一个界面,这里第一界面是否阶段性完结呢?还没有,因为你可以随时要去修改标题、封面、食材等等,而经常返回上一页并不是一件很简单的事,用户也会担心我编辑好的步骤会不会保存等一系列问题。

这里再用一个蔚来 app 中选购车辆配置的流程举个例子。他这里也将选择配置流程划分成了几个界面,但这个流程结构就不是单纯的线性结构了,虽然他每个不同的配置单独做成一个界面但是顶部利用 tab 来切换不同配置选项的界面。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

所以当任务需要阶段性完成时候,例如只有先输入手机号点击发送验证码之后才能收到验证码,在这样的流程中我们可以使用下一步来进入下一个环节。如果要分不同的界面,而又没有出现阶段性完结的情况,那么前一页的内容编辑再下一页也需要有,例如我们把标题编辑单独做一个界面,但是下一个编辑基本信息界面也依然要能够编辑标题。

第五步:设计原型和布局
通过对用户场景和触点的分类,以及对第四步的思考,我们可以发现其实编辑基本信息和编辑步骤是需要放在同一个页面中去完成的,因为没有阶段性结束。但是放在同一个界面也有一些问题比如单个界面需要编辑的信息太多,比较繁琐,再次编辑需要上下滑动浏览不方便等问题。所以我们也可以看一下市面上的竞品都是怎么做的,有一些产品会将编辑标题单独划分出一个界面,这其实没改变前者的问题,单独作为一个页面或许是基于这两点考虑:

  1. 希望用户通过认真对待标题来提高菜谱的点击率和引起别人的兴趣
  2. 业务需求,通过让用户了解优质内容的协议来谨慎对待上传菜谱的质量
  3. 对于一个复杂操作前的一个准备和引导,让用户更容易接受接下来的大量表单的填写。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

接下来是填写的界面,那么我们就可以根据信息展示的优先级和第三步设定好的控件进行布局,这里涉及到的原理就不讲了。我们主要来分析一下某些功能在布局的时候为什么这么放。

首先封面和标题还有简介从上至下应该没有什么问题,因为有两个输入模块咱就无法左右放,因为这 3 者是强关联信息所以是一个整体。其次是难度和时间,这两个字段包含的内容和形式我们在之前的步骤中提到有两种形式,一种是 actionsheet 还有一种是选项标签化平铺,前者的好处是节省空间,易扩展,后者则更加直观和方便选择,另外也要考虑类似控件在整个产品中的统一性。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

接下来是食材添加和编辑,这里涉及到食材名称和用量的文本输入,这里可以直接用一行输入模块来放单个食材的编辑,因为整个页面表单很长所以尽量简化上下空间。同时还有对食材的删除、清空、调序和新增。那这三个按钮怎么放比较合理呢?我们要看用户使用的场景,可以考虑的维度有:操作频率、操作优先级以及任务的主方向。

所以在食材编辑这个模块中,最高频的是新增其次是删除,再次是调序最后是清空。而当食材新增后内容会向下延伸,所以新增的按钮不适合放在上方,也不适合放在每个输入模块的右侧。删除和调序则是最某个食材信息的编辑所以是针对单个输入模块的,那必须跟在后面。最后的清空可以放在新增按钮的左侧。这样就完成了添加食材的模块。

再接下来是烹饪步骤。上传图片和编辑文本没什么问题,上下布局是因为在正式浏览的时候需要大图和文字搭配的形式,所以为了形式统一就只能这样布局。

目前调整步骤在最底部,同时删除操作也需要点击调整步骤后才能出现,这里因为调整步骤和删除不是高频操作,弱化层级可以理解,但是如果放在底部,那么如果我想要删除第一步和调整前 2 步顺序的时候,就要上下来回滑动,不是很方便。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

那其实我们可以这么做,把烹饪步骤作为一个 bar,在页面向上滑动的时候置顶,添加食材也可以这样操作。就是为了让用户在上下滑动的时候可以随时进行一个编辑,步骤在任何位置都可以直接进行换位和删除。另外由于是大图模式,在换位的时候进行长按拖动其实对拇指的操作有一定的要求。既然这样为什么不用上下切换的按钮进行调序。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

我们来看一下拇指拖动要激活两个阶段,首先要长按激活拖动,然后需要按住不放进行拖拽,由于卡片面积较大拇指滑动的距离就要长,对于手小的用户就不太方便了。那我们是否可以做成一个上下切换的按钮,这样只要通过单击就可以完成顺序的调换,并且通常调换顺序并不需要跨越多个步骤进行,一般也只是相邻两个步骤的顺序换一下即可。所以这里首先我会把编辑按钮和批量传图都放在烹饪步骤 bar 右侧并置顶。

从零开始!五个步骤教你做出「上传菜谱」的交互流程与原型设计

最后再补上剩余的选项模块和发布、预览、草稿的按钮即可。预览和草稿必须放在导航栏,因为这俩功能是随时需要进行操作的所以不能在页面底部,而发布按钮可以放在最底下。也有小伙伴想问,为什么不在底部做一个固定的 bar 来放这些按钮呢。因为页面纵向信息很复杂,不仅底部占用了高度也容易误操作,在没有编辑完时,发布按钮还是比较鸡肋的,所以是不会出现一个底部固定的 bar。

好啦,今天分享的交互流程案例大家学废了吗?我们下期再见,有更多想法和交流欢迎在留言区留言!

前言
在现如今的社会中,每天都有各式各样的商战。运营设计则是至关重要的一部分。所谓运营设计即是运用完善的设计思维、产品思维和设计技能去完成视觉设计,在保证设计美感的同时,兼顾用户和产品营销的需求,达到流量多、曝光量多、积累口碑等目的。运营活动具有周期较短、业务目标明确、用户群体明确、玩法简单等特点。

运营类活动生命周期较短,常在某一段时间(也可能是周期性的),一般跟随时节热点或者运营节奏来进行。较短的生命周期给设计、开发、数据等带来较大挑战,那么作为运营设计师怎么才能做出一系列快速、高效、高质的运营设计呢?

如何高效完成运营设计?大厂高手总结了这3个方面!

本文主要从运营设计师,需要什么样的思路、技巧?并明确哪些步骤是可以快速搞定的?哪些内容是需要精修打磨?怎么归类?怎么统一?等内容去引导大家做好运营设计。

灵活把握设计思路、避免陷入程式化
设计师长期处于单向业务线的设计中,往往都会有思维模式固化的特点,每做一个项目,可能需要清楚设计目标、背景、品牌定位、用户人群等等。岂不知一个短短的运营设计,哪有那么多时间去深入了解,我们要做的就是依据项目的重要程度,做思路筛减,灵活运用,了解到哪些是必要的,哪些是非必要的。

我们依据项目的重要性,大致分为四类运营活动:S 级大促活动、A 级节日&平台类主题活动、B 级品类&渠道等日常活动、其他助力玩法&推广类活动等。那么接下来我们考虑以什么样的设计思路去应对这四种不同级别的项目活动。

如何高效完成运营设计?大厂高手总结了这3个方面!

  1. S 级大促活动

S 级大促活动,常见的有双十一、年中大促、春运大促等。此类的活动有爆发量高、活动周期较长、促销力度大、出现次数较少等特点。那么此类活动对于无论是产品运营还是设计师都是重中之重,而且 S 级活动往往涉及到的物料输出非常多,包括各个会场、换肤、顶通等等,所以针对每个环节,我们都要做到深入了解,精细打磨。

我们要做的有:

  1. 理解活动目标,包括活动效果目标、业务转化目标、品牌形象目标、设计影响力目标等;
  2. 明确目标用户,掌握用户行为特征、思想和情感需求,洞悉目标人群的特征才能实现精准的设计触达;
  3. 制定设计策略,包括规划设计排期、定义设计风格、设定活动符号、把控节奏点等内容;
  4. 细化流程,规避风险,视觉风格定好后,依据关键词,先草图绘制,进行创意联想,避免过早陷入细节,待方案确认后,再进行精细化打磨,按照时间节点,各个端口物料输出;
  5. 关注设计结果,总结复盘,要及时了解用户反馈、可量化数据验证,项目结束后做总结和复盘,把项目过程中遇到的问题及时列出,好的经验和方法延用。

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A 级节日&平台类主题活动

A 级活动,常见的就是节日节点和平台主题类活动,例如春季家装节、回收焕新季等。此类活动一般上线时间为 3-8 天左右,频次相对较高,此类活动可以根据活动属性和项目特点,打造系列化运营设计,既可以保证设计质量又可以节省时间。

我们要做的有:

  1. 规划时间、统筹归类,将一年内的 A 级活动,依据活动特征属性,进行归类整理,进而为做出系列化的运营设计做好准备;
  2. 确定阶段性设计风格,依据当前设计趋势结合业务熟悉,打造适合业务转化的视觉风格,包括 C4D、插画、酸性、场景合成等;
  3. 定义设计语言,包括设计版式、构图、色彩和字体符号等,将此类信息进行明确定义,在设计时,就可以直接使用,也不需要每次投入时间去考虑;
  4. 关注数据,及时总结,A 级类活动相对频次较高,所以实时的总结经验教训,为下一次活动做准备是非常有必要,也只有这样,才能使每次的运营设计越做越好;

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B 级品类&渠道等日常活动

B 级活动,也就是我们所说的日常运营活动。此类活动一般我们打开 app,每日都会看到,常见的有福利日、品类日等主打活动。此类活动有上线周期长、频次短、营销力度小等特点,基本上一个月或一个季度更换一次、有的甚至半年或一年,基本是跟业务及品牌主打相关。此类活动的目的,一方面是为了促活、留存、流量汇聚等,另一方面是为了传达品牌理念,提升业务及品牌形象。

我们要做的有:

  1. 深入了解品牌形象和业务属性,根据品牌规范对运营活动进行设计,B 级活动对用户来说,曝光率会比较久。所以我们在设计的时候,尽量依据品牌关键词,选择规范中的品牌色、字体、符号等内容,加深用户对品牌的印象,从而提高知名度和业务转化;
  2. 模版规范化、统一处理,针对于 B 级活动,做相应的模版规范,统一视觉样式,是非常有必要的。不但能提高设计效率,同时也能逐渐沉淀出符合产品调性的品牌基因,从而保持产品的一致性;
  3. 视觉降噪、简洁处理,B 级活动视觉避免花里胡哨,能够让用户在有限的时间内 Get 最有价值的信息,找到所得,从而实现转化就可以;
  4. 版本优化,迭代更新,总所周知,一个 app 要想保证用户留存和拉新,是必须不断升级和改进,那么 B 级运营活动同样也是如此,会伴随着主 app 的设计调性,不断优化迭代。

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其他助力玩法&推广类活动

除了以上分析三种类别的活动外,我们常见的运营活动还有助力玩法和推广类活动,通常依赖游戏化手段或任务类玩法带来优秀用户体验,有领红包、领劵、抽奖、限时秒杀等形式,从而获得成功拉新转化的一类活动。此类活动有运营感强、行为体验丰富、流程触点多等特点。另外此类活动对产品运营和交互设计的要求比较多,需要对玩法策略和交互逻辑有清晰的设定,那么作为运营设计师我们需要怎么做呢?

我们要做的有:

  1. 参与策略制定、提出创意想法,针对玩法推广类活动,在设计前期,我们一定要参与策略制定,能够将自己的一些设计创意和灵感,融入到活动中;
  2. 了解玩法逻辑,强化设计价值,当设计玩法确认后,我们一定要配合交互设计师,对玩法中的每个流程逻辑,要有清楚的了解。并对每个流程页面中的内容进行层级分析和强化处理,包括利益点、文案和激励机制等;
  3. 市面设计分析,融入自身创意,在开始对活动进行设计的时候,我们首先要对此类玩法市面上的设计进行收集整理,吸取别人的优点,同时将自己的创意融入,最终做出更好的玩法设计;
  4. 案例整理,提高复用,当我们做完一系列的玩法活动时,要学会对其进行整理,做成通用模版,从而提高设计复用性,降低设计成本。

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综上所述,对四类活动进行了一些设计思路分析,其中的思路方法也不是一成不变的,有些点是互通的,这就在于设计师在设计中要学会灵活把握,找到快速有效适合自己的方法,只要有了清晰明了的设计思路,我们做设计的时候才能达到事半功倍的效果。

运营物料规范制定
众所周知,运营设计师的需求内容有专题页、详情页、H5、Banner、闪屏海报等等,分别对应不同的设计要求。我们在运营设计的时候,在输出物料上花费的时间是非常的大。所以运营设计物料做统一性的规范标准是非常有必要的。一般来说我们针对运营物料,需要明确规范的有尺寸大小、图文结构、字体字数、配色、元素等内容;

用一个项目实例来具体说明一下:为 58 同城本地服务运营活动入口的 banner 图,涉及到 APP 和 PC 端。当我们已知素材和文案内容后(如下图左),我们就可以制定其版式结构,包括尺寸大小、字号间距、主视觉等内容(如下图右),那么我们每次设计的时候,只需要更改文案、主视觉和配色即可。

如何高效完成运营设计?大厂高手总结了这3个方面!

以下两张图是按照 banner 规范做出来的效果:

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另外再举个例子,就是我们的活动页面设计,常见的页面信息结构:首屏+副屏,首屏:主副标题+氛围图,副屏:模块平铺/叠加,我做设计之前就需要对页面中的内容进行布局的规范化,包括位置尺寸等等,有助于我们更清晰的表现画面内容和层级的划分,如下图所示:

如何高效完成运营设计?大厂高手总结了这3个方面!

组件化降低设计成本
对比设计规范来说,组件库更像是一个强大的工具库,是提高工作效率和保证团队协作一致性的基础。组件库作为设计系统的一部分,在运营设计过程中设计师可直接调取,组合构建出新的页面,通过组件库带来的价值主要体现在三个维度:

  1. 设计一致性

当我们使用统一的设计模式和组件库,能够在保持基础体验一致的同时,针对业务特性做差异化设计,给用户带来一致体验和品牌感知。在团队中有新成员加入时,也能够快速上手工作。

  1. 提高设计效率

我们做运营设计的时候,总会使用到相同的元素和组件,通过组件库的调用能够减少重复性设计时间。当组件设计细节有改动时,只需要改动组件库,所有共用组件库的页面即可实时响应。针对新的业务线也能够快速进行页面搭建,实现设计效率的提升。

  1. 高效协同

我们在进行运营设计的时候,可能会涉及到产品、开发及数据等人力侧的支撑,组件库能够随着业务发展不断的优化和完善,在不同的需求和各人力侧之中,能够灵活支撑页面内容进行延展和扩充,从而实现全链路、多场景的高效协同。

以下是我们在做 58 到家的家庭服务运营设计中,部分的组件样式,包括服务列表、弹窗等等。

如何高效完成运营设计?大厂高手总结了这3个方面!

在组件库的构建过程中,我们需要整体思考,明确组件化的设计内容,不断去优化和完善组件细节,包括设计原则、应用场景以及拓展性等。同时组件库需要根据产品的发展不断迭代和创新,才能让它的可持续性特性发挥至最大。

写在最后
设计行业是一个不断发展、推陈出新的行业,新的风格和形式层出不穷。而随着互联网和人工智能的发展,运营设计也在大的时代浪潮下产生着变化。我们需要在新的维度上进行思考,充分调动用户的感官,用更具有创造性的思维完成设计表达,在更丰富的场景下实现多通道的感官设计,创造更新鲜的体验。设计师需要不断学习和成长,为设计行业注入新的活力。

以上是个人在运营设计中的一些经验总结,从设计思路、物料规范和组件化三个方面进行了论述,不足之处请多包涵,同时篇幅有限,关于运营设计的内容无法一次详尽,欢迎大家一起讨论。